文章書く練習処

題名通りのところ

今週のゲーミングライフ10月3週目

0. はじめに

10月2週目を書くことなく、こちらを更新することに違和感を覚えるが、おもったよりも書きやすかったので、こっちに移行するのもありな気がする

1. リングフィットアドベンチャー

  • さぼりぎみ
    • 先週からさぼり気味だったのが今週顕著に現れてしまっている
      • 目標がストーリークリアというわかりやすいところをクリアしてしまったのが原因
        • 次の目標は体重を減らすことか。。。?
          • 今〇5Kgなので、2桁目を減らしたい
          • ちょっといいタニタの体重計を買ってしまったのでちゃんと使っていきたい

2. 脳トレ

  • 同じくやる気停滞気味
    • 短期記憶とワーキングメモリーを改善したい
      • 目標がないのが問題なのでは?
        • 全国10%に成績を伸ばすことを設定?
        • 全種目ロケット級?

3. FF14

  • 5.35が始まりましたね。
    • ボズヤに関しては、10まで上げたので攻城戦に突入できるところまで進められた
      • ノ民のメリットがなくなったことはいいことなのでは
      • エウレカでストレスだったところが軒並み改善されて好印象
        • 最初からマウント
          • ロストアクションが最初から解禁
            • アクションのないパゴスはもういやや......
            • の民のメリットがなくなったことはよいことでは
            • PTで行ってみんなで遊ぶことにメリットが大きい
    • 絶バハ(ナ)クリアと絶テマ(学)時間切れまで進んだところ
      • 絶バハはT3構成がおすすめ
        • 進軍の線取りでもめない前提
          • 今回は戦(MT)、ナ(ST)がクリア済み。ガン(近接枠)、初見レベルでも進軍の線取りは詰まらなかった
            • 学のレーザーを勘違いした事件は一度だけあったが、笑い話で済むレベル
          • 2体フェーズの床が完全に固定になるのがよさそうなイメージ
          • 進軍で事故っても全体防御バフが一つあるのはよい
          • DPSに関しては、2体フェーズを超えられたら問題ない
          • 金バハに関しては初めてみたときに撃破までできた。
            • 途中くらいから誰も踏まなくてめっちゃ緊張した
      • 絶テマのメモ
        • ガルーダさんの覚醒前提ならきっちりヒールワーク組んであげる必要あり
          • 最初のAOE発生からドーム発生の際にフェイイルミと囁きを入れてから妖精を食う
          • ナイトが早く入れるように、さっさと士気と不屈で戻して入ってもらう。
          • 一回目のブレードに合わせて陣を置けばいい感じになる
          • あとは状況に合わせて士気を入れてあげる
          • 肉壁の際には、MTに深謀と鼓舞を一発入れてヒールしてあげれば何とかなる
        • イフリートに関しては、ぶっちゃけ適当でなんとかなる
          • 士気だけ忘れるな
          • ぼっちになったら鼓舞を自分に入れておく
        • タイタンも適当でなんとかなる
          • 2回目と、3回目のちゃぶ台返しの間では深謀が帰っていないためそこだけ注意
          • ジェイルに全神経を注ぐ
        • アルテマは殴るよりもヒール優先で
          • LB打っている間に士気を入れるのを忘れるな
          • 追撃までにフローを6つ使うために開幕陣+dot+エナドレ→詠唱→ルインラ→深謀→フロー→ルインラ→エナドレ→MT鼓舞→ルインラ→エナドレ→フェイイルミ→ルインラ→活性→転化→これでスキルが回るはず
          • 追撃は鼓舞展開+ウェール+陣+羽などで耐える
          • 突進に当たると詠唱キャンセルなので注意する
          • 陣とST深謀でフローが一つ余るはずなので、エナドレして激震にフロー3つで突入する
            • 激震に合わせて陣と士気連打
            • 激震終わりにやばかったら不屈を吐く
            • 適当に爆撃まで殴る
          • 爆撃
            • 消えるタイミングで士気
            • 頭割り炎に対して、迅速士気+不屈+囁きで対抗
              • フローは足りているはず
              • 炎のdotに対して囁きがあったほうがいい
            • 灼熱対象になったら、自分に鼓舞を入れておく
              • ここ最近灼熱以外やっていないので、灼熱じゃないときに動きに自信がない
              • 事故要因が灼熱+アルテマからのフレアのダメージで持ってかれることなので、注意
                • 多分、灼熱担当にバリアをいれてあげるとよさそう
              • 灼熱のときでも逆サイドに陣を置くやさしさを忘れるな
              • ついでにMTにレーザーをつけてあげよう
                • レーザーあまっているよね?
          • インターバル
            • AOE避けたらとりあえずSTに鼓舞
            • 灼熱終わり次第移動して士気
            • MP見ながら立ち回る
            • レーザーに合わせてMT鼓舞(保険)
            • バルカン後に士気とST鼓舞
              • この士気は%見て判断する
              • STに鼓舞がないと死ぬ
                • よく考えれば陣が置けるくらいにはフローがあるはず
              • MPが超きついので絶対にルーシッドは回し続ける
              • バリアがやらかすと全滅なのでぶっちゃけここだけは学者はめっちゃ予習したほうがいい」
                • その前に絶対に死ねないのもある
          • 連撃
            • 学者的には岩をルインラで打ち続ける
            • フローは使うな
            • 絶対に足を止めずに一周するのと、レーザーが来るまでにDに移動する
            • ランスラは外周側にかわす
            • 炎に合わせて陣を入れて士気+応急士気で戻す
            • フレアに合わせて士気
              • やっぱりMPがきつい
          • 玉撮り+三蛮神
            • アルテマ終わりにフェイイルミ+士気+ST深謀+MTレーザー
              • 囁きは取っておく
            • 吹き飛ばし後に、士気+不屈できゅっと戻してあげる
            • 1,3回目の履行に陣を置く
            • ささやきは一回目の後に使う
            • 深謀とレーザーは使い続ける
            • 妖精が用済みになったら転化する
              • フローが足りないときも転化
            • ラストの陣と途中の不屈+深謀でフローは足りるはず
            • MPがきついときはエーテルを飲む ― エーテルは必須
          • 全体通じて
            • 前座の蛮神は死人が多少出ても余裕のはず
            • アルテマは0死なら余裕のはず
            • 開幕の薬は不要
              • 連撃前でどうせ調整するため
            • ジェイル安定がすべて
              • バリアヒラなら、爆撃後のスキルの動かし方は要確認
            • こうしてみるとヒーラーのヒールワークって書いてあげると後で自分が助かると思った

4. titanFall2

  • 今更はまっている
    • トーンが素直かつ、パイロットキルを狙いやすくてよい
    • ランクは再生を選んだのでG2.05
    • フラットラインをメインで使っている
      • フラットラインとトーンの素直さが自分はあっていると思う
    • 海外鯖でもマッチングしてくれるのでうれしい
      • pingは見なかったことにする
      • ラグで負けているんやったらすまんやで
    • 最近の10戦のK/D比は1超えているのでそこそこ頑張れている
      • 毎回80~100前後稼いでいるのでチーム貢献もそこそこ
      • トーンが優秀すぎる
      • フラットラインちゃんもそこそこ遠距離で当たってくれるのでやっぱり優秀

5. Apex

  • ランクマ
    • ちょくちょくやっているが、東京鯖しかマッチングしないんやが
      • Apexが日本で人気なら、どうしてタイタンフォール2は人気にならないのか...
      • シルバー2まで上げているので、なんとかゴールドまでは持っていきたい
        • タイタンフォール2と比較するとストレスに感じることが多いので、今後は頻度下がりそう
          • KPTが長めなのが自分的にあわないのか?
          • BFとかも接敵=死みたいなところ合ったので
            • ワンチャンで殺しきれる系のFPSが合っているのか?
            • 微妙とか言われていたけどBFハードライン好きだったよ。
  • 武器の話題
    • 最近はセンチネルとトリプルテイク君が自分に合っている気がする
    • 遠距離であまり当てられないけど、フラットラインとかLMG系
    • 近距離ではEVE8+ダブルタップも信用できるように

6. まとめ

  • 文体を箇条書きで書きだした
    • scrapBoxに下書きをしたため
      • scrapBoxは情報の共有のためなら使いやすくてよさそう
      • あとから読む分にはこっちのほうがいいのでは
    • ゲームと関係ないけど、読書アシストの影響も強い

read-assist-dxn.web.app

今週のゲーミングライフ10月1週目

はじめに

なんかすでに5000文字近く書いた後なのですが、10月1週目の振り返りやってみよ~

脳トレ・リングフィットアドベンチャー

前回記事に色々書いたのでそちら参照。 今月も頑張れ、俺

モンハン

ミラボレアスがきましたね。MHP2G以来に戦った気がします。老害として思い出を語ると、初めて戦ったのがMHPのラストですね。当時はイベントクエストでHR2で戦えるモノがあったののですが、当時は15分×5で戦うのが基本だったのが50分一回勝負だったので、自分は狩れずじまいでした。最終的には超絶1文+自動マーキングを使っての首ハメがお手軽すぎたので、その戦法に気が付いてからは余裕で勝てるようになりました。

ミラバルカンMHP時代狩れなかったんですが、まあそれは別のお話。。。

要は何が言いたいのかというと、ミラボレアスMHP時代はタダの雑魚だったんですよね。よっぽどHR2の昇格の4本の角の難易度のほうがやばかった印象です。

それが令和のMHW:IBに戻ってきた瞬間、あんなにヤバイモンスターになって帰ってくるとは。。。

ソロで狩ろうと色々検討してみていますが、結局スラアクしか使ってこなかったことが仇となってまともにDPS出るのがスラアクくらいなんですよね。しかも零距離からの属性解放は部位破壊に向いていないので、角は壊せないため、属性抑制できないという弱点を抱えているため、どうしたものかと。

まあ、20分しか持っていなくて、属性抑制しないといけないフェーズまでいけていないんですけどね。

とりあえず、これ書き終わったらモンハンやろうかなと思います。

進捗

まとめ

今週まあ、短いので多少はね。

今週のゲーミングライフ10月1週目

はじめに

なんかすでに5000文字近く書いた後なのですが、10月1週目の振り返りやってみよ~

脳トレ・リングフィットアドベンチャー

前回記事に色々書いたのでそちら参照。 今月も頑張れ、俺

モンハン

ミラボレアスがきましたね。MHP2G以来に戦った気がします。老害として思い出を語ると、初めて戦ったのがMHPのラストですね。当時はイベントクエストでHR2で戦えるモノがあったののですが、当時は15分×5で戦うのが基本だったのが50分一回勝負だったので、自分は狩れずじまいでした。最終的には超絶1文+自動マーキングを使っての首ハメがお手軽すぎたので、その戦法に気が付いてからは余裕で勝てるようになりました。

ミラバルカンMHP時代狩れなかったんですが、まあそれは別のお話。。。

要は何が言いたいのかというと、ミラボレアスMHP時代はタダの雑魚だったんですよね。よっぽどHR2の昇格の4本の角の難易度のほうがやばかった印象です。

それが令和のMHW:IBに戻ってきた瞬間、あんなにヤバイモンスターになって帰ってくるとは。。。

ソロで狩ろうと色々検討してみていますが、結局スラアクしか使ってこなかったことが仇となってまともにDPS出るのがスラアクくらいなんですよね。しかも零距離からの属性解放は部位破壊に向いていないので、角は壊せないため、属性抑制できないという弱点を抱えているため、どうしたものかと。

まあ、20分しか持っていなくて、属性抑制しないといけないフェーズまでいけていないんですけどね。

とりあえず、これ書き終わったらモンハンやろうかなと思います。

進捗

まとめ

今週まあ、短いので多少はね。

先週のゲーミングライフ9月4週目かつ9月まとめ

はじめに

9月4週目を書こうとしたらすでに10月1週目の金曜日だよ。。。 なので、今回はちょっと9月を振り返ろうかなと思います。

脳トレ

今月は毎日朝にやるということを目標にしていたので、達成できたことで自分にした約束を守るということをできていて良かったです。 f:id:mouriman:20201004180405j:plain

脳年齢チェック

毎日やってわかることとして、ちゃんとスコアが上がっていることでしょうか。 後半は安定して20才を取れていたので、これは来月以降も維持したいと思います。 f:id:mouriman:20201004180418j:plain

抑制力

20才を取得する上で難関になる箇所。最高数字は比較的スコア出せますが、順番線引きがかなり苦手であると全国大会に出た際に順位としてそのことがはっきりわかりました。 後出しじゃんけんになると基本的に全国50%を下回ってしまうので、苦手種目がこないことをお祈りするゲームになっています。

処理能力

数を数えるやつと、計算20ですが、これは一切問題ではないです。20才取ることが基本なので、むしろこれが20才以上出ると絶望案件です。

記憶力

これは単語記憶以外は安定してスコア出せます。連続減算に関しては、処理能力の延長線上でなんとかなりますし、5×5記憶も苦ではないです。

ただ、単語記憶だけは、スコアがまったく安定しない状態です。これ書いている前日は、単語記憶のスコアが悪いせいで脳年齢が30才まで落ちていたくらいには苦手です。

単語記憶の攻略というか意識することとしては、単語でストーリーを作って気合で覚えています。後輩君と雑談しているときにこの方法を教えてもらってから、一気にスコアが伸びたので、後輩君に感謝です。

ただ、ストーリーを作れない場合はスコアが伸びないので、私に創作能力がほしいと思う、今日このころです。

指計算・指体操

指計算は、自動車級が安定までしか今月は伸ばせませんでした。ただ、後半からは少しだけ新幹線級が出ることがあるので、来月以降の頑張りに期待したいところさんです。

自分が見つけたコツは、計算する最中に指を動かしてしまうことでしょうか。ただ、これ、センサーの反応に期待してしまっている感じになっているので、脳が活性化しているとはいいがたいのでは。

あと、足し算しか出ないので、左の指の個数以上しか、動かす必要がないのは大事なところかなと思いました

指体操に関しては、常に次のものを動かすことを意識してから、新幹線級が安定して出るようになりました。繰り返しているうちにスコアが伸びていることがグラフからわかるのでうれしいですね。

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瞬間記憶

やるたびにイライラするけど、謎の中毒性を感じて毎日やってしまう瞬間記憶さんです。これは、見ても伸びているのか、伸びていないのかよくわからないですね。正直、全然成長を感じないです。

暗記の際、小さいものから順に覚えてしまう癖があるせいで、小さい数が密集しているときはある程度スコアが出るのですが、密集しなくなるとスコアが出ないです。このあたりはやり方の問題を感じるので、一時期、順番を意識しないで覚えようとしたのですが、とっかかりのないものは覚えるのが難しく、スコアがまじで出ないようになりました。仕方がないので来月は順番通り覚えるやり方で60個を超えたいと思います。 f:id:mouriman:20201004180839j:plain

2重課題

ミスさえなければ30秒前後のスコアが出て、飛行機級、ロケット級すら出せるようになった得意科目です。ただ、一度全国大会でやらかして50秒台出してしまったので、毎日やって鈍らせないように気を付けています。今月後半は毎回1ミスしてしまっていたので、徐々にミスの回数が0を安定にすることが目標の一つですね。 f:id:mouriman:20201004180852j:plain

計算25・計算100

どちらも、書き損じをいかに減らすかのゲームと化しています。やらかすと普通に数秒持ってかれるので、ノーミスでいきたいところですが、毎回20回の中で2回くらいやらかすので結果的に計算25では20秒切りが安定しないというつらさを感じています。

計算100、20ともに新幹線級が安定していますが、これに関してはもうちょっと詰めて来月は飛行機級安定を目指したいと思います。

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漢字合成

一番の問題児。まともな方法でスコア出せる人いるん?ってレベルを感じます。

一番の問題はその日の出題が変わらないことで、最後の問題まで解いてからやり直すと同じ問題をやり直せてしまいます。初回のチャレンジで長考してでも解いてしまえば、スコアが出ることが約束されてしまいます。ただ、解けないと20秒のペナルティもらうので、全問正解できないといいスコアが出ないのですが、大抵1問から2問が解けなくて、絶望することがあります。ぶっちゃけ、漢字そのものが得意ではないので、これはまったりとやっていけばいいかな? f:id:mouriman:20201004181043j:plain

直前写真

たまにやらかすとグラフが下振れしますが、基本的には伸びも下がりもしないタイプの科目です。直前写真だけはスコアが伸びる気がしないという感覚に襲われてあんまり、やっていないです。ただ、これも全国大会でやらかした前科があるので、毎日下がっていないことを確認しておく必要があると、これ書きながら思いました。 f:id:mouriman:20201004181101j:plain

まとめ

10月は毎日やる+ワーキングメモリー毎日やっていけたらと思います。10月は記憶系のスコアを伸ばせていたらと思いながら頑張っていこうかなと思いました。

進捗

  • 9月後半から脳年齢20才安定
  • 計算が飛行機級止まり
  • 指系は成長段階
  • 記憶系がまだまだ

リングフィットアドベンチャー

こちらに関しても、ほぼ毎日今のところやれています。先日、ようやくアドベンチャーがクリアできたので改めて感想など書いていければと思います。

[f:id:mouriman:20201004181154j:plainf:id:mouriman:20201004181146j:plainf:id:mouriman:20201004181150j:plain]

アドベンチャー

筋トレ+ゲームの融合で、ストーリーはあってないようなものでしたが、走る→筋トレバトルのテンポがいいため、ストーリーの薄さは気にならなかったです。

ただ、きつい技が高性能というわけでもないので、それを積極的に打つという動機になりにくいのは意思が弱い人間の代表である自分が感じたことでした。具体的に例をあげる、ブランク2は習得段階でめちゃくちゃ汎用性がある強技でまさに、きついけど打つ価値のある技でありました。それに対して、ブランク3は覚えた段階ではすでに威力、範囲ともに上位互換の技があるため、戦闘で使う理由を感じない技になってしまっているのは残念だなと思いました。

あとは寄り道0の場合は適正レベルに普通に追いつかれてしまうため、寄り道必須かつ、寄り道先にウェア(防具)、技、レシピなどがあるため、寄り道をする動機が出てくるのはプラスだと思います。ステージにもう一度行かせるためのミッションなどは個人的にありだったのではないかなと思いました。 あと、バトルジムや、姿勢改善などのパック系のジムの存在も道中の鍛えにつながってよかったのではいかなと思いました。

このあたりのバランス間隔はすごくよくできていると思っていて、ラスボスへ直行の場合は、レベルが足りなくて、ボス戦や雑魚戦での戦闘時間が延びる→トレーニング時間が掛かるようになっています。寄り道した場合は、寄り道分だけトレーニングをするのですが、道中の雑魚は楽に倒せるようになっているため、このあたりのバランスは自分はよいと思います。

ラスボスを倒したため、やり残しのタウンミッションをこなしているのですが、いくつかのジムのタウンミッションが明らかにきついというか、クリアできる気しないミッションがいくつかあります。 1. ディスクヒット:腰を振って、ディスクを打ち返すミニゲームですが、振ったときに逆サイドへの振りのモーションが出るとか、振ったのに画面では何も反応しないなどがあり、全ヒットのミッションがクリアできる気がしない状態です。そのため、全部返すミッションがでたエリアではコンプリートをあきらめる羽目に 2. コインラン: サイレントモードの場合、足を止めてもしばらく走り続けてしまうかつ、スクワットの速度と走る速度の関係性が見えないため、その場にとどまることができないし、すぐに止まれないなど不満要素の塊のミニゲーム。全回収、足を止めないなど色々あるがどれもクリアできる気がしないため、コインランがあるワールド=コンプリート不可という印象すら持ってしまう。。。

あとは、高得点コインを取るななどの明らかに普段と違うことをさせる形も結構ミスしてイライラが加速する要因でしたが、クリアはできる可能性があるため、それに関しては今は許しています。やり直しても経験値が増えているというのも許せるポイントの一つかなと思いました。

体重の話

あと、9月毎日やっていたのですが、体重が減ったかどうか確認するために、久しぶりに体重計に乗りました。4月に測ったときには80kgだったのが、84kgに。。。

最近、ちょっといいタニタの体重計を買ったので、毎日体重を測ってモチベを上げていこうかなと思います。

進捗

  • ストーリーED達成
  • タウンミッション消化中
  • 体重がやばいことに

スーパーマリオ64

全スター120枚を集めることができました。ぶっちゃけまじできつかった。いや、ほんとに。

最後のほうは結構意地になってやっていたので、それもよくなかったのかなと。ただ、時間かけると積みゲーと化す可能性があったので勢いでやるのは大事だと思いました。

そんな自分が120枚集めるうえで超絶イライラした点を,もし何かの間違いでもう一度120枚を集めようとしてしまった際に自分が困らないようにメモを残しておきます。

イライラポイント

100枚コイン

  1. :大したことない
  2. :先に上空の赤コイン地帯を集めないと80枚くらい集めたあたりで緊張して落ちる羽目になるぞ(実体験)
  3. 特に難しいことはないはず。赤コインと一緒にやってしまおう
  4. スライダー必須なので、スライダーを決めてから赤コインと一緒にやろう。赤コインを集めている最中にやらかすなよ(実体験)
  5. テレサは即死ギミックがないので癒し。赤コインと一緒にやってしまおう
  6. 赤コインを集めるのがイライラ。あとネッシー方面でコインを集めておかないと足りなかったので、気をつけろよ
  7. 外できっちり集めないと火山でコインが足りないぞ(中で99枚で立往生)
  8. 外で集めないといけないのは一緒だが、外の殺意が火山の数倍高い。赤コインは無理に取りに行かなくてもよし(実体験。めっちゃイライラした)
  9. ステージに106枚しかないので、見逃すな。スタート地点の斜面のコインを見逃すと地獄。赤コインとる最中に落ちると外に出される可能性があるから注意な(実体験)
  10. 水ビタは赤コインと一緒にやれる癒しステージ
  11. 雪山は雪だるまの倒し方知らないときつい。知らないときに99枚でむちゃして死んだ(実体験)
  12. チビデカはデカの青コインの集め方が大事。赤コインはジャンプの精度が求められてイライラ(5かいくらいやらかしてる)
  13. 山はスライダー優先で。スライダーができればあとはなんとかなるはず。
  14. 二度とやりたくないチクタク。一番上までいかないと足りないため、注意。青コインの床はカメラが動くので数回以上死んでる(実体験)
  15. 壁キックが決まらないと絶対にコインが足りないレインボー。壁キックが決まったときが100枚集めるときなので、どのスターに行く際も練習しよう

雪山

スライダーでめちゃくちゃやらかした。ニコ生やりながら、これあかんで。。って言いながらやっていた。30分くらいかかってスライダー2種を終わらせた

ピラミッド

赤コインがとシークレットがあり得ないくらいイライラした。悪循環の塊って気がした。たぶん、ビルドファイターズのこと話しながらやっていた。

チビデカ

赤コインのジャンプがうまくいかなくてつらかった。

チクタク

上に行くのがつらかった。半分くらいはキレそうになりながらやっていた

レインボー

1,2のリフト乗る系にめちゃ苦戦された。ちょうきついので二度とやりたくない

二度とやりたくない系をざっとまとめていきましたが、まあ次もう一度やることがあれば、頑張れ俺と言っておきます。

進捗

まとめ

9月は毎日リングフィットアドベンチャー脳トレをすることを自分に課しましたがそれを続行できて良かったです。 来月も何か続けていければと思います。

こいつ、ゲームしかしてねえな (毎週これを更新しろ)

今週のゲーミングライフ9月3週目

はじめに

今回も気が付いたら火曜日ですが、今回はまああれかな。4連休だからセーフ理論ということで

脳トレ/リングフィットアドベンチャー

日課となって早3週間程度経ちましたが、安定してつづけることができています。

ちょっと前にボルタリングやったときに体が重すぎてしゃがんだ状態から持ち上げることができなかったので、体重を落とすことが責務に思いました。 ちなみに、体重はびっくりするくらい減っていません。ちょっとこれはまずいですね...

アドベンチャーに関してはようやくラストのワールドまで来ることができたので、もうひと息といった感じです。ただ、そろそろステータスが足りなくなって火力不足を感じる状態です。火力がないことでゲームに対してストレスを覚える=続かないという悪循環があると思うので、これに関しては稼ぎをしてでも火力で押せるようにしたいと思います。

脳トレはようやく脳年齢20が出るようになったのと指を使うトレーニングでそこそこの値が出るようになったので、これに関しても続けている価値があるかなといった感じです。

進捗

  • 脳年齢平均20~22が安定
  • アドベンチャーはワールド23(ラスト)
  • 体重が減らない

FF14

イシュガルド復興が終わりましたね。自分はぶっちゃけ100位内に入ればと思っていましたが、余裕で入れる程度に稼いでしましました。

Hell砲などと言われていましたが、100位に入るだけならそこまで気にしなくてもよく、うちの鯖なら1万稼いでいれば十分に入れる可能性があるジョブが多かったので、次はクラフターでも100位内狙いに行くのはありだなと思いました。

あとは絶バハが固定ではじまったことでしょうか。タンク3人構成という不思議な感じですが、全体防御バフが一枚増えることでリカバー用のバフが増えることは一つ安心かなと思います。 あと、きれいに決まれば案外ネール、タニアフェーズもDPSが十分であるということでしょうか。特殊な構成ですが、ありよりのありだと思います。タンク3人がやらかさない限りはAAによる死亡を回避できるのも練習段階のメリットでしょうか。(あと、バハのフェーズ間の強攻撃タイムなども)

潜水艦に関しては紫の傘など安定して持って帰ってきているので、かなり安定して稼げている状態です。自分ともう一人で作った潜水艦ですが、もう一人がインできない状態なので稼ぎを記録して、折半する予定です。どれだけ稼ぎが出たのかは記録してみてのお楽しみといった感じでしょうか

進捗

  • イシュガルド復興33位(10万pt)
  • 絶バハ(T3構成)開始。一日目でバハ見れた。
  • 潜水艦安定の稼ぎあり

マリオ3Dコレクション

金曜日でたばかりの新作ですね。買ったその場でちゃんと進めるの最近珍しかった気が... マリオ64やっていますが、ジュゲムの視点にキレそうになりながらやっています。こんなスティック感度良かったかなぁ...?

今のところスター80枚集めてきましたが、残りが正直やばそう。子供のころできなかったシリーズの一つなのでちょっと頑張りたい。 あと、RTA見直すとあんなにきれいに3段ジャンプからの壁キック決まるのやべえわ。

進捗

  • スター80枚集めた

シノアリス

グラコロ終わりました。実質12人体制でしたが、なんとか500位漏れる程度には稼げてよかったです。 やはりこのゲーム、人を探すのが最難関のゲームなのでは...

あとは今のイベントは今までの資産でメダル稼げるイベントなのでありがたく稼いでいる最中です。 あとはLLがとうとう一般武器に来たのでちゃんと稼いでいこうかなといった状態です。特にLv5枷は今のところ周回報酬のみなのできっちりと周回して稼いでいきたいところさんです。

進捗

  • グラコロは時間帯200位前後
  • メダル周回頑張れ

まとめ

案外ゲームしてないなと思ったら、今回はビルドファイターズとかエグゼイドとかプラモ組んでいたとかでゲーム以外のことやってましたね...

今週のゲーミングライフ9月2週目

はじめに

土日書き忘れたので火曜に書いています。これ書いている間にイシュガルド復興をやったほうがいいのではないかとか思っていますが、まあ採掘勝ったと思うのでいいでしょう(死亡フラグ)

脳トレ

月~金毎日朝にやる習慣を続けてみました。脳年齢は平均27前後だったので、調子がよいかなと思っていますが、2重課題や直前写真、瞬間記憶のスコアが徐々に悪くなっていたので不安を抱えています。暗記する脳細胞がやばそうと思っているので何か改善したいと思います。

今週の全国大会はハイパー事故って2重課題、直前写真ともにCランクだったので要改善ですね。 実際に記憶能力の衰えは老化につながっている気がするので、ちょっと何とかしたいところさん

進捗

  • 毎日朝活の一環として実行できている
  • 記憶の部分の衰えが気になる

リングフィットアドベンチャー

これも毎日続けています。おそらく課長のストーリー抜かしたので安心です。あとはシノアリス一緒にやっているフレンドと夜にやったりやらなかったりを続けています。これを書いている現在ではストーリーが21面なので、そろそろゴールが見えてきた状態です。そろそろレベルをあげていないので、ステージの適正レベルと自分のレベルが合ってきて、敵を倒すのが面倒になってきます。

個人的にストーリー道中に雑魚ラッシュジムを置くのは萎えると思っているのですが、筋トレを促すという観点で考えると必要なのかと勝手に自分を納得させています。 ゲームの快適さを追求すると結局のところ筋トレでバランスよく鍛えるなどの観点が失われていくのでそこは自分で意識しないといけないところかなと思っています。 あとは、長時間のプレイが慣れてきましたね。別にリングフィットアドベンチャーRTAするとかは無理なんですが、長時間プレイができているのは成長の証でうれしいですね。

進捗

  • 朝活
  • ストーリー21面
  • そろそろ体重を実際に測れ

FF14

イシュガルド復興ですね。こちらに関しては自分が採掘でランキング狙っている状態です。時速7000以上出ることを確認しながらやっているため、大体稼ぐのにどれだけいるかをわかるのは楽ですね。やはり時速などのデータを出しながらやるのが自分は好みです。

モバマスの経験的には最終日前日*1.5などでボーダー予想していたのですが、このゲームはパワー持ちとかない代わりに、ため込みとかで一気に伸ばしてくる輩がいるのが厄介ですね。これのせいで、ボーダーの読みがつかない状態です。最終日前と最終日の100位ボーダーの差分を見て次回以降のボーダーの判断基準にするためにも、今回はきっちりデータを取ってボーダーの予想を立てるしかないですね。

期間に関しては、10日と自分はちょうどよいと思っています。アイプロも10日くらいなので体が感覚的にいけるなぁと慣らされてるんでしょうね。

あと、零式の週制限解除されましたね。火曜日に固定でやって以来やっていないので、野良の状態がどうなっているかわかりませんが。

シノアリス

いやぁ、防具イベントまったくやってねえ。。。やらないと。。。 あとは、淘汰編が始まりましたね。まだシンデレラしかやっていませんが、まあなんだこのバトロワは。。。って感じですね。 ストーリーはいつものポエムながら色々楽しませてもらっているので毎週楽しくやっていけそうです。

グラコロ始めましたが、人が集まりません。これシノアリスにおける最高難易度のコンテンツやろ...

進捗

  • 防具なし
  • 淘汰編ちょっとだけ
  • グラコロはじまった

マキブ、Apex

こっちはよくない結果ですね...

セブンソードでランクマ潜る→勝てない→悔しいから続ける→4割前後勝ててしまうから→ダラダラ続ける

みたいな悪循環が続いていました。Apexも同じです。ぶっちゃけ勝てないときは根本的な原因をちゃんと見直すべきなので、さっさと離れてしまうべきかなと思います。

今週は復興などであまりできなさそうなので、それはそれでいいかなと思っています。

進捗

  • マキブ:中佐☆3
  • Apex:ゴールド4

CSGO

この動画を見て、エイムボットが面白そうだったので始めました。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34136720

エイムボットのKPMが60程度しか行かないので、もっとこれに関してはあげていきたいなと思っています。 動画内で適当にやって70とかで、本気が140のものをみたときには震えましたね。。。そりゃ、PUBGのドン勝動画をストーリー仕立てで上げられるわって感じです。

進捗

  • KPM:60

まとめ

できれば日曜日に書こうな。

今週のゲーミングライフ9月1週目

はじめに

この記事を書いている9/5は仮面ライダーOOOが10周年らしいです。 めっちゃ面白いので全人類見るべき 今週のゲーミング自分の中でまとめていきます。

リングフィットアドベンチャー

今週から急にまじめにやり始めたこのゲーム。昨年の年末にBookOffでたまたま中古であったので、衝動的に購入しました。 ちなみに、この時点でswitchが未購入です。 そのまま電車でヨドバシカメラまで行ってからswitch本体を購入しました。

購入してからいまだにワールド14前後で止まっていたので、ちゃんと自分の中でルールを決めてやろうということで進め始めました。

  1. 朝起きたら1ステージ進める
  2. 10時コロシアム後に2ステージ進める

この段階でサゲテプッシュ2とブランク2が3範囲かつ高威力とかいう汎用性の塊なので、ほぼこれだけで片付いてしまうのは悲しいというか、ブランクがきつすぎるのであまり打ちたくない... ゲーム性を求めれば求めるほど基本的に高威力、3~5範囲の技に偏ってしまうのは少し考えどころな気がしなくもないですね。

カスタムトレーニングで腰痛改善と肩こり改善を定期的にやることで技が偏らないようにしないといけないなぁと感じています。

うちの課長(50代)で4月くらいに購入したはずなのに、ワールド19まで進めているということを面談の雑談で上がりました。 年齢がダブルスコア負けているにも関わらず、進捗で負けているのは悔しいので、進めていこうかなと思います。

進捗

  • ワールド15クリア
  • プレイ時間:??
  • 負荷16

脳トレ

毎朝こちらもやっています。これを書いている9/5(土) は16時から全国大会なので、これを書きおわったら参加しようと思います。 先週は 計算25 2重課題 指計算 に参加しました。 計算25に関しては、5400人中、683位とそこそこの順位には入れています。評価もS- 2重課題に関しては5170人中、2382位と半分をギリギリ超える程度。同世代の中では半分を割ってしまうのでここは鍛えどころですね。 指計算に関しては、普通に下位レベルでした。SS取っていないので、記憶が確かならばといった感じですが...

今週は2重課題や、短期記憶系、指系のトレーニングをしていていますが、高スコアが出る気がしないですね。 指体操(グーチョキパーをマネする)、指計算(0~5の計算の答えを指で回答する)は特に自分が苦手にしているようで、評価が自転車級以上に上がらない体たらくです。 もっとここは何とかしていきたいですね。

あと、定期的に脳年齢を図っていますが、こちらはなんとか自分の年齢+5前後に収まるように努力しています。 課題だった、短期記憶分野で苦手なな3文字単語記憶が出なかったので、何とかなった感じです。5×5記憶は比較的、17個程度の暗記が安定してきたのでこの調子でいければと思います。

今週はワーキングメモリを鍛えていないので、来週はここを課題に進めていければと思います。 * ワーキングメモリ: 一つずつマークを見せられて、n個前のマークを答えさせられるトレーニング。答えと同時に覚えなければならないマークが提示されるため、答えと暗記を同時にもちょめられる。今の段階で4つ前を答えるところについている。声を出さないとできる気がしない。

進捗

  • 脳年齢が安定して自分の年齢を出せるようになった
  • 指計算が自転車級
  • ワーキングメモリが4バック
  • 全国で指が戦えていない

** 3文字記憶: ひらがな3文字の単語を30個を2分で記憶して書かせるトンでも競技。最低記録が3個を叩き出したことがある

大神

こちらは無事にEDにたどり着きました。14年前のゲームなのでネタバレありで感想書いていきます。 前回の日記の閲覧数が12だったので、ネタバレ警察もいないでしょう。(個人的には繊細すぎんだろって思っていますが)

操作性

筆でギミックを解くというのはすごく新鮮でした。線でつなぐ、マークをしるす。線を引くなど筆を書くことでゲームに干渉しているという体験を得られるというのはすごくよかったと思います。 そうなると、アマテラス大神が主人公というのはその能力に説得力を与えていたと思います。

フィールドが草原、浜辺、雪山など多彩でそれらに共通するのが走り回ることがあまり阻害する要素がないというのはすごいよかったと思います。行くのが面倒な箇所に関しては2回目行かなくてもよいという風になっているのはありがたかったです。

戦闘の難易度に関してはぬるいくらいでしたが、これでダークソウルくらい難しかったら批判続出な気がするので、この程度がちょうどいいかなと思いました。自分は迷わずバフアイテムを使っていましたが、火力の出し方をわかっていなかった気がするので、次やる時は縛るくらいがちょうどよさそうです。剣の貯め攻撃がめっちゃ強いとかラスダン突入する直前くらいに気が付きました。

少しカメラ操作が思った位置にいかぬということが多々あったのでそこは少し昔のゲームだなぁと思いました。

ストーリー

雪山行くくらいまでは昔話オールスターだったのが、箱舟ヤマトが出てきてから唐突に出てきたSF要素を受け入れられるかは人次第な気がします。 高天ヶ原の要素をそういう風に解釈して登場させることに関して自分は、うんうんと結構すんなり受け入れていましたが、は?って思う人はいそうだなぁと思いました。 個人的にはかぐや姫の姉ちゃんがロケットに乗っていったのを覚えていたので何か絡むのかなぁとかラスト思っていましたが、一切絡むことなく、ED突入したのは少し笑いました。

収集要素(はぐれ球、トロフィー)

100個中たぶん、30個も集めていないんじゃないかなぁ...? 固定メンバー曰く、集めているうちに悟りが開けるとのことですが、悟りを開く必要性を感じていないので、自分ははぐれ球を集めることはお休みにしようかなと思いますが、トロフィー対象なんだよなぁ。。。

ちなみに、トロフィーで期間限定なのが、水龍様との追いかけっこと、時期限定の雑魚がいますが、これ二つとも逃しているのでトロコンのためには2週目が確定しています。 あと、調べた感じ明らかに面倒なのが釣り図鑑の完成ですね。FF14ですらろくに釣りとかやったことねえぞ...

図鑑コンプリートとか一番苦手なタイプなのでトロコンは相当後になりそうです。

進捗

  • ED到達
  • はぐれ球が残り70個
  • 釣り図鑑全くできていない
  • トロコンのために2週目確定

Apex

今週はあまりランクマに行くこともなくやっていました。原因はほぼ、コロシアム後のリングフィットアドベンチャーですね。体力めっちゃ使う... この日記を書いている前後で今のところ、シルバー1なのでゴールド帯にはなんとか行けそうかなと思っています。ただ、最近はノックダウンを取ることなくダウンしてしまうことがあるので、粘り強く戦いたいですね。

進捗

  • シルバー1
  • KD比、ノックダウン比が下がり気味
  • 体力をつけろ

シノアリス

コロシアム

こちらに関しては、ようやくギルドがSSランクまで到達しました。きつい試合もギルメンのおかげで勝つことができているので感謝の極みといったところです。

最近実装された、ギガ―スのせいで時間調整に関して気を付ける必要が出てきました。 このメアを打つことで相手にメアの戦略を崩すことができるという時点でぶっちゃけ強いと思います。 詠唱準備が90秒に変更の時点で、影響を少なくできるのは御三家またはポピー(70秒)を打つしかなくなるので、択としては強めですね。 前衛かつメア指示をやっているので、後半ラスト5分に打たれたら計算ができなくなって、発狂しそうになります。 SSリーチが掛かった試合で10分経過前後で打たれましたが、その時はポピーでギガ―スを処理することで事なきを得ました。あれでコピーとかのコンボが決まっていれば詰まされたと思います。

最近の変化というと初心者の方を一人捕まえることができたことが変化ですね。 あと1枠埋めてシンコロに影響がある次回のグラコロに向けていきたいところです。

個人の部

イベントに関してはほぼ個人報酬を取りきったのであとは卵を回収目指して稼ぐ程度ですね。 ひぐらしコラボの梨花ちゃんの槍を3凸できたので、ヨクボウメダルで凸して4凸にしてしまうかなと考えています。レナさんか悩みますが、ブレイカーあってもなぁという判断になっています。 あとは、前回の日記を書いたその数時間後にフェス限こと、聖ガチャでグレーテルが来ることが告知来たので震えましたね。ちなみにフレンドから呼吸するかのようにあおられました。 実際やると1週目の2step目で来たので満足。。。と思いましたが、聖のドロシー槍がほしかったので追いガチャしました。結果として、3週目で回収することに成功しました。その過程で今回のピックアップの聖ジョブは全部回収できました。前回ピックアップ対象の聖赤ずきんガンナーがほしかったですが、まあ仕方がない...

聖終わりにき三匹の子豚パラディンですが、こちらもせっかくなので20連したところ槍が2本出たので満足。

あとはAP1/5がまだ続いているので試しに経験値周回を回してみました。 融合編ハード5章9節を対象にやると一周ロード抜きで1分前後、APが11、経験値が倍書込みで6000なので、30分で約18万弱の経験値が稼げます。お掃除換算で約5~6回なのでありといえばありですね。ただ端末がその間使用できないのは少し考えどころさんです。

進捗

  • 石貯金600
  • 経験値周回が効率よいことを学んだ
  • SS到達
  • ギルメン募集中

マキオン

最近、ランクマのシャッフルにダブルオーセブンソードで潜るようになりました。この機体使っていて強いわけではないのですが、自分の中ですごく見た目とか性能が刺さるんですよね... 自分が愛してやるという思いでランクマに潜っていますが、まあ負け越していますね。勝率が4割前後なのでじわじわポイントも下がっていく状態ですが、直近の100戦勝率を見るようにすればよいかなと思っています。 メインをいかにあてるかということと、サブなど搦め手をしっかり使いこなせるかという2点に掛かっているのですが、一番自分メイン射撃あてるのが苦手ですね... 適当に打っても当たるわけではないことや、打たないと相手にプレッシャーを書けられないということもあり、当たらないと思いながらも打つ日々です。 当たると思って打った時に当たらないのが問題かなぁと思っているので、そこは改善していきたいところです。

あとはX1があほみたいに強いですね。トビア切りや鞭など近接の拒否択がめっちゃ強い。使っていて楽しい機体です。

進捗

DeathStranding

次の消化対象のゲームですね。セールで買って積まれていたので始めました。 まだ初めて30分前後ですが、最初のサム= ノーマン・リーダスの乳首がセクシーすぎてすげえなと思いました。 あと、段差に躓く漢字とかただ、走っているだけにも関わらずリアルを感じました。

2019のTGSでPVを友達と見たときには、どんなゲームなんだとか思っていましたし、一緒に見た友達曰く「誰も知らないゲームですよ、これ」って教えてもらいました。 やってみると今までのゲームとは違う気がしました。30分しかやってませんが。

進捗

  • PS4にインストール
  • ゲーム開始

FF14

イシュガルド復興のランキング狙うかぁとか思い始めてとりあえずコーディアルをいっぱい作るための素材を回収し始めました。 コーディアルの素材を見てみると新生未知素材が多すぎて笑いました(約35分に一度しか取れないw) 今のところ必要素材をピックアップして集めている最中です。 あとは、絶アルテマ、バハクリアしたので忘れないように文字情報として自分の記憶を残して起きたいと思いました

進捗

  • イシュガルド復興の準備なう
  • コーディアル作るの大変
  • ギャザ飯準備中

TODO

絶バハ、アルテマのスキル回しなどメモを残す

まとめ

こいつ、今週もゲームしかしてねえな。